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Con más de 50 millones de descargas, Flappy Bird, se convirtió, hasta ahora, en el juego para móviles más popular de este año. Lanzado en mayo de 2013, el juego se podía descargar gratis y consistía en que los jugadores tocaran la pantalla continuamente para mantener el pájaro en vuelo.Aunque de apariencia sencilla el juego resultaba muy difícil, ya que muchos usuarios sólo podían mantener el pájaro en el aire durante unos segundos antes de que golpeara un obstáculo y cayera. El juego se volvió viral después de ser promovido casi en su totalidad por los usuarios de medios sociales y ser comentado en un canal de YouTube por más de 22 millones de suscriptores. La versión oficial solo estaba disponible para los dispositivos de Apple y Android. Rápidamente se convirtió en el número uno de juegos gratis en la App Store de Apple y en la Google Play Store. Pero la noticia se convirtió en una especie de secuencia de suspenso cuando hace algunos días su creador el joven vietnamita Dong Nguyen dijo que el juego sería retirado del mercado en las siguientes 24 horas (fecha que empezó a correr desde el sábado 8 de febrero), pues Nguyen dijo que "no puede soportarlo más" y que lo retiraria del mercado de iOS, Android y Blackberry. El vietnamita se negó a vender los derechos del juego, y negó que la eliminación del juego estuviese ligada a problemas judiciales. El resultado desato una especie de caos social entre los fans del juego y los curiosos, en Twitter, hubo hashtags ampliamente utilizados, como #RIPFlappyBird y #SaveFlappyBird, y se crearon varias cuentas "Save Flappy Bird" (salvemos a Flappy Bird). El juego ya no está disponible a través de tiendas en línea, pero todavía funciona en los teléfonos que lo habían descargado previamente.Lo sorprendente quizás es que algunos usuarios han ofrecido vender sus teléfonos inteligentes que todavía contienen la aplicación por grandes sumas de dinero. La pregunta es dónde terminará esta historia que desde ya algunos analistas mencionan como una extraordinaria estrategia de marketing que podría aumentar las ganancias de su creador, quien ya estaba percibiendo hasta US$50.000 al día por ingresos de publicidad del juego. Referencias
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